Du même auteur Autopromotion

Icône de Rekha : une maison tracée d'un seul trait

Rekha : un chemin eulérien, au doigt

Tous les points, un seul trait. Un casse-tête de tracé gratuit pour iPhone, où chaque dessin est un graphe à parcourir d'un seul geste.

Rekha est développé par l'auteur d'OrigoTech. Qui est l'auteur ?

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Captures d'écran

Écran d'accueil de Rekha : barre de progression, bouton Continuer et les cinq modes Facile, Moyen, Difficile, Expert et Enfer
Accueil et modes
Un niveau du mode Moyen en cours : une partie du dessin est déjà tracée en bleu, les liaisons restantes sont en pointillés, avec les boutons Annuler, Recommencer et Indice
Mode Moyen, niveau 15

Le principe

Il faut relier tous les points d'un seul geste. On peut repasser par un point autant de fois que nécessaire, mais chaque liaison ne se parcourt qu'une fois.

La version 1.0.1 en bref

Dessins
500 au total, tous garantis solubles
Modes
5 : Facile, Moyen, Difficile, Expert et Enfer, chacun avec sa musique et sa palette
Défi du jour
Un dessin quotidien, identique pour tous
Indice
Montre le prochain bon trait
Sans
Chronomètre, compte à créer ni vie à perdre
Hors ligne
Oui, le jeu fonctionne sans connexion
Langues
Français, anglais, espagnol
Prix
Gratuit. Contient de la publicité : des vidéos facultatives, uniquement pour obtenir un indice
Appareil
iPhone, iOS 17 ou ultérieur
Âge
4+
Catégorie
Casse-tête

Source : fiche App Store, vérifié le

Pourquoi c'est un chemin eulérien

Chaque dessin de Rekha est un graphe : les points sont les sommets, les liaisons les arêtes, et tout tracer d'un seul geste sans reprendre une liaison revient à chercher un chemin eulérien.

Le théorème d'Euler, posé à propos des sept ponts de Königsberg et démontré en entier par Carl Hierholzer en 1873, dit qu'un graphe connexe admet un tel chemin si et seulement si 0 ou 2 de ses sommets ont un degré impair (le degré est le nombre de liaisons qui touchent un sommet).

Avec deux sommets impairs, le trait doit partir de l'un et finir sur l'autre ; avec aucun, il peut partir de n'importe où et revient à son point de départ.

L'icône du jeu, une variante de la « maison » que l'on dessine sans lever le crayon, en est l'exemple classique : ses deux coins du bas sont de degré 3, c'est donc là que le tracé commence et s'achève.

Source : Wikipédia, « Graphe eulérien », vérifié le

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