Dello stesso autore Autopromozione

Icona di Rekha: una casetta disegnata con un solo tratto

Rekha: un cammino euleriano, tracciato con il dito

Tutti i punti, un solo tratto. Un rompicapo di linee gratuito per iPhone, in cui ogni disegno è un grafo da coprire con un unico gesto.

Rekha è sviluppato dall'autore di OrigoTech. Informazioni sull'autore

Vedi su App Store →

Schermate

Schermata iniziale di Rekha (interfaccia in francese): barra di avanzamento, pulsante Continua e le cinque modalità Facile, Medio, Difficile, Esperto e Inferno
Home e modalità (interfaccia in francese)
Un livello Medio in corso (interfaccia in francese): parte del disegno è già tracciata in blu, i collegamenti rimanenti sono tratteggiati, con i pulsanti Annulla, Ricomincia e Suggerimento
Modalità Medio, livello 15 (interfaccia in francese)

Come funziona

Dovete collegare tutti i punti con un solo gesto. Potete passare da un punto quante volte volete, ma ogni collegamento può essere tracciato una sola volta.

La versione 1.0.1 in sintesi

Disegni
500 in totale, tutti garantiti risolvibili
Modalità
5: Facile, Medio, Difficile, Esperto e Inferno, ciascuna con la propria musica e la propria palette
Sfida quotidiana
Un disegno al giorno, lo stesso per tutti
Suggerimento
Mostra il prossimo tratto corretto
Niente
Timer, account o vite da perdere
Offline
Sì, il gioco funziona senza connessione
Lingue
Francese, inglese, spagnolo
Prezzo
Gratuito. Contiene pubblicità: video facoltativi, solo per ottenere un suggerimento
Dispositivo
iPhone, iOS 17 o successivo
Età
4+
Categoria
Puzzle

Fonte: App Store, verificato

Perché è un cammino euleriano

Ogni disegno di Rekha è un grafo: i punti sono vertici, i collegamenti sono archi, e tracciare il tutto con un solo gesto senza riusare un collegamento significa trovare un cammino euleriano.

Il teorema di Eulero, formulato a partire dai sette ponti di Königsberg e dimostrato per intero da Carl Hierholzer nel 1873, afferma che un grafo connesso ha un tale percorso se e solo se zero o due dei suoi vertici hanno grado dispari (il grado è il numero di collegamenti che toccano un vertice).

Con due vertici di grado dispari, il tratto deve iniziare in uno e finire nell'altro; con nessuno, può iniziare ovunque e torna al punto di partenza.

L'icona del gioco, una variante della «casetta» che si disegna senza sollevare la penna, ne è l'esempio classico: i suoi due angoli in basso hanno grado 3, quindi il tratto inizia e finisce lì.

Fonte: Wikipedia, «Cammino euleriano», verificato

Vedi su App Store →

Autopromozione: questa pagina presenta un gioco dell'autore del sito. Non aggiunge script di terze parti, cookie né tracker, e il link all'App Store non contiene parametri di tracciamento.