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Icono de Rekha: una casa dibujada de un solo trazo

Rekha: un camino euleriano, dibujado con el dedo

Todos los puntos, un solo trazo. Un rompecabezas de líneas gratuito para iPhone, en el que cada dibujo es un grafo que hay que recorrer con un único gesto.

Rekha la desarrolla el autor de OrigoTech. Acerca del autor

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Capturas de pantalla

Pantalla de inicio de Rekha (interfaz en francés): barra de progreso, botón Continuar y los cinco modos Fácil, Medio, Difícil, Experto e Infierno
Inicio y modos (interfaz en francés)
Un nivel del modo Medio en curso (interfaz en francés): parte del dibujo ya está trazada en azul, los enlaces restantes aparecen punteados, con los botones Deshacer, Reiniciar y Pista
Modo Medio, nivel 15 (interfaz en francés)

Cómo funciona

Hay que conectar todos los puntos con un solo gesto. Puede pasar por un punto tantas veces como necesite, pero cada enlace solo se puede trazar una vez.

La versión 1.0.1 de un vistazo

Dibujos
500 en total, todos con solución garantizada
Modos
5: Fácil, Medio, Difícil, Experto e Infierno, cada uno con su propia música y paleta
Desafío diario
Un dibujo al día, el mismo para todos
Pista
Muestra el siguiente trazo correcto
Sin
Cronómetro, cuenta ni vidas que perder
Sin conexión
Sí, el juego funciona sin conexión
Idiomas
Francés, inglés, español
Precio
Gratuito. Contiene anuncios: vídeos opcionales, solo para obtener una pista
Dispositivo
iPhone, iOS 17 o posterior
Edad
4+
Categoría
Puzles

Fuente: App Store, verificado

Por qué es un camino euleriano

Cada dibujo de Rekha es un grafo: los puntos son vértices, los enlaces son aristas, y recorrerlo entero con un solo gesto sin repetir ningún enlace equivale a encontrar un camino euleriano.

El teorema de Euler, planteado a partir de los siete puentes de Königsberg y demostrado por completo por Carl Hierholzer en 1873, establece que un grafo conexo tiene un camino así si y solo si cero o dos de sus vértices tienen grado impar (el grado es el número de enlaces que tocan un vértice).

Con dos vértices impares, el trazo debe empezar en uno y terminar en el otro; con ninguno, puede empezar en cualquier punto y vuelve al punto de partida.

El icono del juego, una variante de la «casa» que se dibuja sin levantar el lápiz, es el ejemplo de manual: sus dos esquinas inferiores tienen grado 3, así que es ahí donde el trazo empieza y termina.

Fuente: Wikipedia, «Camino euleriano», verificado

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