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Rekha-Symbol: ein in einem Strich gezeichnetes Haus

Rekha: ein Eulerpfad, mit dem Finger gezeichnet

Jeder Punkt, ein Strich. Ein kostenloses Linienrätsel für das iPhone, bei dem jede Zeichnung ein Graph ist, der in einer einzigen Geste abgedeckt werden muss.

Rekha wird vom Autor von OrigoTech entwickelt. Über den Autor

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Screenshots

Startbildschirm von Rekha (französische Oberfläche): Fortschrittsbalken, Schaltfläche „Weiter“ und die fünf Modi Einfach, Mittel, Schwer, Experte und Hölle
Startseite und Modi (französische Oberfläche)
Ein Level im Modus Mittel läuft (französische Oberfläche): Ein Teil der Zeichnung ist bereits blau nachgezogen, die übrigen Verbindungen sind gepunktet, mit den Schaltflächen Rückgängig, Neustart und Hinweis
Modus Mittel, Level 15 (französische Oberfläche)

So funktioniert es

Sie müssen alle Punkte in einer einzigen Geste verbinden. Sie dürfen beliebig oft durch einen Punkt laufen, aber jede Verbindung darf nur einmal gezogen werden.

Version 1.0.1 auf einen Blick

Zeichnungen
500 insgesamt, alle garantiert lösbar
Modi
5: Einfach, Mittel, Schwer, Experte und Hölle, jeweils mit eigener Musik und Farbpalette
Tägliche Herausforderung
Eine Zeichnung pro Tag, für alle dieselbe
Hinweis
Zeigt den nächsten richtigen Strich
Kein
Zeitlimit, Konto oder Leben, das man verlieren kann
Offline
Ja, das Spiel funktioniert ohne Verbindung
Sprachen
Französisch, Englisch, Spanisch
Preis
Kostenlos. Enthält Werbung: optionale Videos, nur um einen Hinweis zu erhalten
Gerät
iPhone, iOS 17 oder neuer
Alter
4+
Kategorie
Rätsel

Quelle: App Store, geprüft

Warum es ein Eulerpfad ist

Jede Rekha-Zeichnung ist ein Graph: Die Punkte sind Knoten, die Verbindungen sind Kanten, und die gesamte Zeichnung in einer Geste ohne Wiederverwendung einer Verbindung nachzuziehen bedeutet, einen Eulerpfad zu finden.

Der Satz von Euler, dargelegt am Beispiel der Sieben Brücken von Königsberg und 1873 von Carl Hierholzer vollständig bewiesen, besagt, dass ein zusammenhängender Graph genau dann einen solchen Pfad hat, wenn null oder zwei seiner Knoten einen ungeraden Grad haben (der Grad ist die Anzahl der Verbindungen an einem Knoten).

Bei zwei Knoten mit ungeradem Grad muss der Strich an einem beginnen und am anderen enden; bei keinem kann er überall beginnen und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.

Das Symbol des Spiels, eine Variante des „Hauses“, das man zeichnet, ohne den Stift abzusetzen, ist das klassische Beispiel: Seine beiden unteren Ecken haben den Grad 3, dort beginnt und endet also der Strich.

Quelle: Wikipedia, „Eulerpfad“, geprüft

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