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Ícone do Rekha: uma casa desenhada em um único traço

Rekha: um caminho euleriano, desenhado com o dedo

Todos os pontos, um único traço. Um quebra-cabeça de linhas gratuito para iPhone, em que cada desenho é um grafo a ser percorrido com um único gesto.

Rekha é desenvolvido pelo autor da OrigoTech. Sobre o autor

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Screenshots

Tela inicial do Rekha (interface em francês): barra de progresso, botão Continuar e os cinco modos Fácil, Médio, Difícil, Especialista e Inferno
Início e modos (interface em francês)
Uma fase do modo Médio em andamento (interface em francês): parte do desenho já está traçada em azul, os ligações restantes aparecem pontilhados, com os botões Desfazer, Reiniciar e Dica
Modo Médio, fase 15 (interface em francês)

Como funciona

É preciso conectar todos os pontos com um único gesto. Você pode passar por um ponto quantas vezes quiser, mas cada ligação só pode ser traçada uma vez.

A versão 1.0.1 em resumo

Desenhos
500 no total, todos com solução garantida
Modos
5: Fácil, Médio, Difícil, Especialista e Inferno, cada um com sua própria música e paleta
Desafio diário
Um desenho por dia, o mesmo para todos
Dica
Mostra o próximo traço correto
Sem
Cronômetro, conta nem vidas a perder
Offline
Sim, o jogo funciona sem conexão
Idiomas
Francês, inglês, espanhol
Preço
Gratuito. Contém anúncios: vídeos opcionais, somente para obter uma dica
Dispositivo
iPhone, iOS 17 ou posterior
Idade
4+
Categoria
Quebra-cabeça

Fonte: App Store, verificado

Por que é um caminho euleriano

Cada desenho do Rekha é um grafo: os pontos são vértices, as ligações são arestas, e percorrê-lo inteiro com um único gesto sem reutilizar nenhuma ligação equivale a encontrar um caminho euleriano.

O teorema de Euler, formulado a partir das Sete Pontes de Königsberg e demonstrado por completo por Carl Hierholzer em 1873, afirma que um grafo conexo tem um caminho assim se, e somente se, zero ou dois de seus vértices tiverem grau ímpar (o grau é o número de ligações que tocam um vértice).

Com dois vértices ímpares, o traço deve começar em um e terminar no outro; com nenhum, pode começar em qualquer ponto e volta ao ponto de partida.

O ícone do jogo, uma variante da “casa” que se desenha sem levantar a caneta, é o exemplo de manual: seus dois cantos inferiores têm grau 3, e é por isso que o traço começa e termina ali.

Fonte: Wikipedia, “Caminho euleriano”, verificado

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