分析

DeepSeek V4.1-Flashの内部:KVキャッシュ、1017アップデート、Harnessスタック

DeepSeekによれば、V4.1-Flashのグローバル KVキャッシュはV4-Flashの約4分の1。その仕組み、1017アップデートの変更点、費用、誰も検証していない点。

執筆: ·

2026年11月2日時点で、DeepSeekはV4.1-Flashを公開(9月10日)し、技術論文を発表(9月17日)し、モデルをV4.1-Flash-1017(10月17日)に更新した。あわせてオープンソースのエージェントフレームワークDeepSeek Harnessと、有料の検索・取得APIも提供している。DeepSeekによれば、技術的な核心は1トークンあたり890バイトのグローバル KVキャッシュで、V4-Flashの約四分の一である。以下のベンチマークはすべてDeepSeek自身の数値で、独立した検証は見つからず、当サイトでモデルを実行してもいない。

要点

DeepSeekは何をどの順で公開したか

以下の時系列はDeepSeekのAPI変更履歴に基づく。Harnessの公開日はStartup Fortuneから採った。

DeepSeek V4ファミリー:2026年7月から11月までの7つの節目. V4-Flashのベータ版から、検索・読み取りAPIの課金開始まで. 7月31日: V4-Flashが公開ベータに(deepseek-v4-flash); 8月13日: V4-Proが一般提供に。DeepSeek Harnessを公開(MITライセンス); 9月10日: V4.1-Flash:新ファミリー最小のモデルでネイティブ視覚対応。V4-Flashは廃止; 9月17日: KVキャッシュ圧縮に関するarXiv論文2609.19969; 10月17日: V4.1-Flash-1017と検索・読み取りAPI; 10月31日: dsh-superagent、研究用プロトタイプ(非公式); 11月1日: 検索と読み取りの課金開始:それぞれ成功1,000リクエストあたり0.75ドル. 日付と主張はDeepSeekによるもの(自己申告)。dsh-superagentは研究用プロトタイプで、公式リリースではない。 出典:DeepSeekの更新履歴、Startup Fortune、GitHub。

出典:DeepSeek APIの変更履歴、Startup Fortune、GitHub。

9月10日、DeepSeekはV4.1-Flashを新アーキテクチャファミリー最小のモデルと位置づけ、画像のネイティブ理解を備えるとした。V4-FlashとV4-Flash-Vision-Expは廃止され、名称はV4.1-Flashにリダイレクトされる。SiliconANGLEは、10月15日に五時間近いAPI障害があったと報じた。研究用プロトタイプdsh-superagentは10月31日に登場した。非公式のもので、別の記事で扱っている。

アーキテクチャはどのようにKVキャッシュを縮めるのか

生成中、Transformerはそれ以前のすべてのトークンのキー(key)とバリュー(value)、つまりKVキャッシュを保持する。そのため、長いコンテキストや、大きな入力を繰り返し読み直すエージェントのループは、キャッシュのメモリに制約される。DeepSeekは三か所からこれに対処している。

V4.1-Flashのアーキテクチャ:因果エンコーダ、デコーダ、共有KV. DeepSeekが説明する層の構成(Hugging Faceのモデルカードとarxiv論文). 因果エンコーダ:20層: SWA層2つに続き、CSA2層18層(m=2)を「Full 1+Reuse 5」の3グループで構成; グローバルKVはエンコーダ第20層の出力から射影; デコーダ:20層(CSA2、m=1): Full 1+Reuse 3に続き、「Reindex 1+Reuse 3」を4グループ; SWA:128トークンのスライディングウィンドウ; Full:自前のKV、インデクサ、新しいtop-k; Reindex:KVを再利用し、top-kを再計算; Reuse:KVとtop-kを再利用; アクティブパラメータはプリフィル時に8B、デコード時に16B; MoE:ルーティング対象の専門家384+共有1、トークンごとに6つが稼働; コンテキストは1Mトークン、層は合計40. 構成と数値はDeepSeekの説明によるもの(自己申告、独立した検証なし)。mはCSA2層の圧縮率。 出典:Hugging Faceのモデルカード、arXiv論文2609.19969(DeepSeek-AI)。

出典:Hugging Faceのモデルカード、arXiv論文(DeepSeek)。

Causal Encoder-Decoder(CED)。40層(隠れ層サイズ5120)は、20層の因果エンコーダと20層のデコーダに分かれる。デコーダのグローバル KVは、デコーダの状態から計算するのではなく、エンコーダ20層目の出力から、層ごとに別の重みで射影される。そのため、プリフィル時にはプロンプトのほとんどのトークンが完全なデコーダを通らない。論文はこの節約をプリフィル計算量のおよそ半分としている。これが、アクティブパラメータがプリフィルで8B、デコードで16Bである理由だ。デコーダのスライディングウィンドウ KVは、これまでどおり層ごとに計算される。

Compressed Sparse Attention 2(CSA2)。各層は静的なモードを一つ持つ。

エンコーダでは、1層目と2層目は純粋なスライディングウィンドウアテンション(SWA)で、圧縮m=2のCSA2層18層が六層ずつ三つの組(1 Full + 5 Reuse)をなす。デコーダはm=1のCSA2層20層で、1 Full + 3 Reuseの組が一つ、続いて1 Reindex + 3 Reuseの組が四つある。top-kは512、スライディングウィンドウは128トークンである。階層型インデクサにより、最初のFull層は8ポジションのブロックを2,048個(16,384ポジションのプール)選び、それをReindex層だけがスコアリングする。

FP4とSWA Bounded Replay。

V4.1-FlashはKVキャッシュを縮小(DeepSeekによる). KVキャッシュのサイズ、V4-Flash=100とした指数(概算値). HBM上のグローバルKV: 1トークンあたり890バイト、V4-Flashの約1/4. V4-Flash 100, V4.1-Flash ≈ 25; 永続KV(SSDまたはホストメモリ): V4-Flashの約1/8:SWA Bounded Replayが直近128トークンを保存せず再生して再構築。グローバルKVは最低72時間保持. V4-Flash 100, V4.1-Flash ≈ 12.5. 相対値は論文の比率(約1/4と約1/8)から算出。V4-Flashの絶対サイズはここでは示されていない。DeepSeekの自己申告。 出典:arXiv論文2609.19969(DeepSeek-AI)、Hugging Faceのモデルカード。

出典:arXiv論文、Hugging Faceのモデルカード。値は論文の比率に基づく相対値。

スタックの残りの部分は、DeepSeekによれば次のとおり。

論文で唯一の定量的な効率の主張は、コンテキストが4Kから1Mになったとき、デコードのFLOPsが約四分の一増えるだけ、というものだ。当サイトが読んだ範囲には、890バイトの内訳、スループット、レイテンシ、アブレーションは示されていない。

DeepSeekは何を、誰を相手に測っているか

学習は45Tトークン(テキスト対マルチモーダルは7:1)で行われ、コンテキストは34Tトークンの時点で1Mに拡張された。ポストトレーニングはSFT、RL、オンポリシー蒸留の順に進む。モデルカードは、向上の要因を新しいアルゴリズムではなく、データパイプライン(合成されたエージェントタスクと環境)に帰している。

エージェント系の2つのベンチマーク、推論の努力は最大、スコアは%. DeepSWE v1.1: DS-V4-Flash 54.4%, DS-V4.1-Flash 74.2%, Opus-5.0 74.0%, GPT-5.6 Sol 73.0%; Terminal-Bench 2.1: DS-V4-Flash 82.7%, DS-V4.1-Flash 90.6%, Opus-5.0 89.1%, GPT-5.6 Sol 88.8%. DeepSeek自身のベンチマーク(max effort)で、独立した検証ではない。他のテストでは非公開モデルが先行し、HLEではOpus-5.0が56.3、V4.1-Flashが36.8。 出典:DeepSeek、Hugging Faceのモデルカード(DeepSeek-V4.1-Flash)。

出典:Hugging Faceのモデルカード。ベンチマークはDeepSeekによるもので、独立した検証ではない。

DeepSeekの表はOpus-5.0(Anthropic)およびGPT-5.6 Solとも比較している。数値は公表されたまま報告する。DeepSeekによれば、V4.1-FlashはGPQA Diamondで90.9(Opus-5.0は93.4、GPT-5.6 Solは94.1)、Terminal-Bench 3.0で30.0(43.3と34.4)、HLEで36.8(56.3と44.5。テキストのみのサブセットは別に表記)。CyberGymでは88.1(GPT-5.6 Solは84.5)、AutomationBenchでは54.8(50.3と45.8)と報告している。つまりDeepSeek自身の表によれば、クローズドモデルはいくつかのテスト(HLE、Terminal-Bench 3.0、ZeroBenchのような一部の視覚系。49.0に対しGPT-5.6 Solは53.0)で上回ったままである。SiliconANGLEは、このアップデートで公表された11のベンチマークのうち7つでOpus-5.0が先行していると数えている。

モデルカードによるベースモデルは次のとおり。

DeepSeekは何を、誰を相手に測っているか
ベンチマークV4-Flash-BaseV4-Pro-BaseV4.1-Flash-Base
MMLU-Pro68.373.574.1
HumanEval69.576.879.4
SimpleQA-Verified30.155.242.3
MATH57.464.561.1
LongBench-V244.751.545.2

V4-Pro-Baseはパラメータ1.6Tで、SimpleQA-Verified、MATH、LongBench-V2ではV4.1-Flash-Baseを上回ったままである。

1017アップデートは何を変えるのか

V4.1-Flash-1017はid deepseek-flashと価格をそのまま維持している。DeepSeekは、9月版から1017への向上を報告している。ツールなしのHLEは36.8から42.6(テキストのみでは44.0)、DeepSWE v1.1は74.2から77.0、Terminal-Bench 4.0は31.2から42.3。

idはdeepseek-flashのまま、価格も同じ。自己申告のスコア3件(%). DeepSWE v1.1: V4.1-Flash(9月) 74.2%, V4.1-Flash-1017 77.0%; HLE(ツールなし): V4.1-Flash(9月) 36.8%, V4.1-Flash-1017 42.6%; Terminal-Bench 4.0: V4.1-Flash(9月) 31.2%, V4.1-Flash-1017 42.3%. DeepSeekの自己申告。実行時間と出力の長さも減ったとされるが、数値は示されていない。 出典:DeepSeek APIの変更履歴(2026年10月17日)。

出典:DeepSeek APIの変更履歴(2026年10月17日)。自己申告。

実行時間と出力の長さも、数値は示されないまま短縮された。Harness 0.2.1-rc.1以降が推奨されている。SiliconANGLEによれば、このモデルはHarnessと、TencentのCodeBuddyおよびWorkBuddy向けに調整されている。DeepSeekはこのリリースを性能とコストのパレート改善と呼ぶ。Startup Fortuneは、これはDeepSeek自身の判断であり、タイミングが自社スタックに有利に働くとしつつ、MITライセンスにより他者も競合ツールでこのモデルを使えると指摘する。Neomanexは、固定バージョンが発表されていない点に触れ、出力が短くなるとパーサーやトークン予算が壊れる可能性があるため、評価を再実行するよう勧めている。

推論のコストはどれほどで、どう調整するのか

推論エフォートは1から100まで調整でき、APIではmaxが100、highが75、lowが50で、instructの結果は100を使っている。

V4.1-Flash、3つの指標、スコアは%. 推論ベンチマークの平均: 努力 25 67.1%, 努力 100 76.3%; DeepSWE v1.1: 努力 25 66.0%, 努力 100 74.2%; Terminal-Bench 2.1: 努力 25 82.4%, 努力 100 90.6%; 努力25から100で出力トークンは約2.5倍; 努力60〜80で、トークン予算の半分未満のまま向上分の大半を得られる. DeepSeekの論文による自己申告で、独立した検証はない。 出典:DeepSeek、arXiv 2609.19969、第5.3.3節。

出典:arXiv論文、5.3.3節。自己申告。

エフォートを25から100にすると、出力トークンは約2.5倍になる。エフォート60〜80なら、トークンの半分未満で向上分の大半が得られる。スキャフォールドも影響する(DeepSWE v1.1 / Terminal-Bench 2.1、モデルカードによる)。mini-SWEは74.2 / 90.3、DSH Minimalは72.6 / 90.6、DSH Standardは70.5 / 85.8。他のハーネス(Claude Code、Codex、OpenCode、Pi)はDeepSWEで65.5〜69.8で、Terminal-Bench 2.1は84.1(Codex)から90.6まで幅がある。複数のエージェントを使う場合、論文はProgramBench Almost@1について、8時間でエージェント1つの20.39%に対し30.04%と報告している。

費用はどれほどで、どう使うのか

deepseek-flashはV4.1-Flash-1017、deepseek-v4-proはV4-Pro-0813である。旧名称はFlashの価格でFlashにリダイレクトされる。どちらも1Mのコンテキスト、最大出力384K、思考モードと非思考モード、JSON、ツール呼び出し、Responses API、Anthropic互換APIを備える。ビジョンはFlashのみである。

費用はどれほどで、どう使うのか
100万トークンあたりの価格Flash オフピークFlash ピークPro オフピークPro ピーク
入力、キャッシュヒット$0.003$0.006$0.022$0.044
入力、キャッシュミス$0.15$0.30$0.66$1.32
出力$0.60$1.20$1.98$3.96

ピーク時間は、中国の祝日を除く月曜から金曜の01:00〜04:00と06:00〜10:00(UTC)で、それ以外はオフピークである。

何が確立されていないか

当サイトが探した範囲では独立したテストは存在せず、Opus-5.0やGPT-5.6 Solとの比較はDeepSeekによるものである。カードと論文はバックボーンのパラメータを552Bとしているが、Safetensorsのメタデータは763Bを示している。Engramの196Bか視覚エンコーダかもしれないが、確認はされていない。実際のスループット、レイテンシ、提供コストは未公表で、アブレーションは定量化されておらず、DSparkの実際の効果は不明で、最小ハードウェアも明記されていない。1017が長い出力に与える影響は測定していない。

一覧表

一覧表
項目2026年11月2日時点で情報源が述べていること出典
モデルマルチモーダルMoE、MIT、1Mコンテキスト、アクティブパラメータはプリフィル8B / デコード16BHugging Face、arXiv
サイズ本文ではバックボーン552B、メタデータでは763B。説明なしHugging Face
グローバル KV1トークンあたり890バイト、V4-Flashの約1/4arXiv
永続 KVSWA Bounded ReplayによりV4-Flashの約1/8arXiv
ベンチマークDeepSWE 74.2(1017では77.0)、Terminal-Bench 2.1 90.6。自己申告Hugging Face、変更履歴
価格Flash $0.15 / $0.60(オフピーク)、$0.30 / $1.20(ピーク)(キャッシュミス / 出力)DeepSeekの価格ページ
独立したテスト見つからずなし

よくある質問

モデルは本当に4分の1の軽さなのか

違う。DeepSeekによれば、V4-Flashの約四分の一になるのはモデルではなく、HBM上のグローバル KVキャッシュ(1トークンあたり890バイト)である。本文はパラメータ552B、メタデータは763Bとしているが、説明はない。

自分で動かせるか

ウェイトはMITで、カードにはvLLM、SGLang、Transformersの手順が記されている。最小ハードウェアは明記されていないため、何が必要かは当サイトには言えない。

1017アップデートで価格やidは変わるか

変わらない。idはdeepseek-flashのままで、価格も同一である。固定バージョンは発表されていないため、評価を再実行してほしい。

DeepSeekはクローズドモデルに勝っているのか

DeepSeekによれば、一部のエージェント系テストでは上回り、他(HLE、Terminal-Bench 3.0、一部の視覚系テスト)では下回る。独立したテストはない。

方法と限界

Hugging Faceのモデルカード(自動要約を介したため、数値は照合が必要)、arXiv論文の約三分の二、DeepSeekの変更履歴と価格ページ、品質にばらつきのある二次情報(Neomanex、HelloGitHub)を読んだ。モデルは試しておらず、論文にアブレーションやスループットの測定は見つからなかった。これは購入や投資の助言ではない。

出典

この記事の誤りに気づかれましたか? 報告する · 訂正ポリシー

Rekhaのアイコン:一筆書きで描かれた家

同じ筆者による作品 自社紹介

一筆書きの道を、指でたどる

OrigoTechの筆者が作ったiPhoneゲーム「Rekha」:同じ線を二度たどらずに、すべての点を一筆でつなぐ。500種類の図形は、どれも必ず解けます。

OrigoTechニュースレター

AIツールのニュースを、出典付きで毎週まとめて配信。

次に読む